Vue d'ensemble Archives - Fil Games Sofi https://www.filosofiagames.com/category/vue-densemble/ Blog sur les jeux de société Fri, 05 May 2023 12:16:22 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 https://www.filosofiagames.com/wp-content/uploads/2023/03/cropped-wei-chi-ge41e97779_640-32x32.png Vue d'ensemble Archives - Fil Games Sofi https://www.filosofiagames.com/category/vue-densemble/ 32 32 Jeux de société: monde de la science-fiction et de la fantaisie https://www.filosofiagames.com/jeux-de-societe-monde-de-la-science-fiction-et-de-la-fantaisie/ Fri, 05 May 2023 12:13:43 +0000 https://www.filosofiagames.com/?p=151 Les jeux de société sont un excellent moyen de rassembler les gens, en particulier dans le monde de la science-fiction et du fantastique. Des classiques comme Donjons et Dragons et Catan aux nouveaux favoris comme Star Wars : Rebellion et...

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Les jeux de société sont un excellent moyen de rassembler les gens, en particulier dans le monde de la science-fiction et du fantastique. Des classiques comme Donjons et Dragons et Catan aux nouveaux favoris comme Star Wars : Rebellion et Pandemic Legacy, il y en a pour tous les goûts. Que vous soyez un fan de stratégie profonde ou un joueur occasionnel, les jeux de société peuvent vous procurer des heures de plaisir.

L’un des grands avantages des jeux de société est qu’ils peuvent être adaptés à différents niveaux d’expérience de jeu. Pour ceux qui débutent, des jeux plus simples comme Les Aventuriers du Rail ou Splendor offrent une introduction facile avec des règles simples et des stratégies directes. Les joueurs plus expérimentés préféreront des titres plus complexes comme Eclipse et Terra Mystica, qui nécessitent beaucoup de planification et de stratégie.

Pour les sci -Si vous êtes un fan de fantasy et de space opera, il y a beaucoup d’options intéressantes. Des jeux comme Twilight Imperium et Battlestar Galactica offrent une expérience intense de space opera avec de multiples scénarios, tandis que des titres comme Arkham Horror et Betrayal at House on the Hill proposent un voyage horrifique dans l’inconnu. Vous pouvez même explorer des mondes fantastiques avec des jeux comme Gloomhaven et Dungeons & Dragons Adventure System.

Pour ceux qui recherchent quelque chose d’un peu plus inhabituel, il existe d’autres options. Pour les amateurs d’aventure et d’exploration, des jeux comme The 7th Continent et Mage Knight offrent une expérience immersive avec de multiples chemins vers la victoire. Les amateurs de mystère peuvent explorer des titres comme Mysterium et Escape the Room, tandis que les fans d’horreur peuvent découvrir des titres comme Betrayal at Baldur’s Gate ou Last Night on Earth Nuit sur Terre.

Enfin, pour les véritables amateurs de jeux de société, il existe même des jeux qui transcendent les genres, comme Terraforming Mars et Eldritch Horror. Ces jeux mettent les joueurs au défi d’explorer de nouveaux mondes étranges et de remplir des objectifs complexes tout en gérant des ressources complexes.

Quelles que soient vos préférences, il existe un jeu de société qui peut vous plonger dans un monde passionnant de science-fiction et de fantaisie. 

Jeux de société fantastiques légendaires

Les jeux de société fantastiques légendaires sont le moyen idéal de se transporter dans un monde de magie et d’aventure. Ces jeux classiques rassemblent les meilleurs éléments de la littérature, du cinéma et de la télévision, permettant aux joueurs de créer leurs propres histoires tout en s’engageant dans un jeu stratégique. Des créatures mythiques aux batailles épiques en passant par le lancement de sorts puissants, ces jeux bien-aimés offrent des heures de divertissement captivant pour tous les âges.

L’un des Le jeu de société fantastique le plus emblématique est Donjons et Dragons, qui existe depuis 1974. Ce jeu réunit plusieurs joueurs pour explorer un monde imaginaire plein d’aventures et de dangers. Les joueurs créent des personnages et jouent le rôle de guerriers, de sorciers, de clercs ou de voleurs, tout en combattant des monstres et en accomplissant des quêtes.

Un autre classique des jeux de société fantastiques est Magic : The Gathering, qui est populaire depuis 1993. Ce jeu personnalisable permet aux joueurs de construire leurs propres jeux de cartes et de s’affronter. Avec ses éléments stratégiques, ce jeu est parfait pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus.

Enfin, il y a le grand classique Risk. Ce jeu existe depuis 1957 et reste très populaire aujourd’hui. Les joueurs jouent le rôle de conquérants du monde et s’affrontent pour dominer le plateau de jeu en conquérant des territoires et de placer des armées à travers le monde. Avec ses éléments stratégiques et ses multiples chemins vers la victoire, Risk reste l’un des jeux préférés des amateurs de jeux de société du monde entier.

Quel que soit le jeu que vous choisissez, les jeux de société fantastiques légendaires offrent des heures de divertissement et d’amusement pour tout le monde. Alors pourquoi ne pas rassembler vos amis, lancer les dés et explorer un nouveau monde fantastique dès aujourd’hui?

Jeux de société steampunk

Les jeux de société d’inspiration steampunk apportent une touche passionnante aux univers traditionnels de la fantasy et de la science-fiction. Ces jeux présentent souvent une esthétique steampunk, avec des machines fantastiques, des engins créatifs et des aventures audacieuses dans des mondes magiques. Les joueurs peuvent explorer le monde du steampunk à travers une variété de styles différents, des jeux classiques d’exploration de donjon aux jeux de cartes au rythme effréné.

Depuis le Le genre steampunk mélange des éléments de science-fiction et de fantaisie, ces jeux font souvent partie d’un thème hybride. Par exemple, Steam Park est un jeu qui combine les thèmes du steampunk et des parcs d’attractions. Dans ce jeu, les joueurs doivent construire leur propre parc steampunk en construisant des attractions et en collectant de l’argent auprès des visiteurs.

Parmi les autres titres populaires, citons Machi Koro, qui met en scène la construction d’un parc steampunk.

Jeux de société sur les voyages dans le temps

Les jeux de société de voyage dans le temps sont un excellent moyen d’explorer différents mondes et époques de l’histoire. Parfaits pour les soirées de jeu entre amis, ces jeux offrent des défis uniques et la possibilité de découvrir de nouveaux lieux et de nouvelles époques. Que vous sautiez à travers les âges ou que vous suiviez un personnage principal voyageant dans le temps, ces jeux constituent un défi captivant pour tous les âges.

L’un des jeux les plus Parmi les jeux de société de voyage dans le temps les plus populaires, on trouve Chrononauts, qui permet aux joueurs de voyager dans le passé et d’essayer de réparer des lignes temporelles. Dans ce jeu, les joueurs doivent s’assurer que les événements passés se déroulent comme ils le devraient, afin de créer un avenir meilleur.

Un autre jeu classique de voyage dans le temps est Pandemic : Time of Legends. Ce jeu coopératif place les joueurs dans une course contre la montre alors qu’ils travaillent ensemble pour sauver le monde.

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Histoire de Donjons & Dragons: comment le légendaire RPG de table a conquis le monde https://www.filosofiagames.com/histoire-de-donjons-dragons-comment-le-legendaire-rpg-de-table-a-conquis-le-monde/ Fri, 05 May 2023 12:11:20 +0000 https://www.filosofiagames.com/?p=148 Donjons et Dragons est un jeu de rôle sur table qui est devenu populaire au début des années 1970 et qui, depuis, est resté une activité privilégiée pour ceux qui s’intéressent au genre. L’univers a évolué pendant plus de cinquante...

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Donjons et Dragons est un jeu de rôle sur table qui est devenu populaire au début des années 1970 et qui, depuis, est resté une activité privilégiée pour ceux qui s’intéressent au genre. L’univers a évolué pendant plus de cinquante ans sur différents supports, notamment des livres, des jeux vidéo, des films et des émissions de télévision, avec un accent particulier sur le jeu et le jeu d’acteur. Donjons et Dragons a eu un impact sur la culture populaire, des références au jeu apparaissant dans diverses émissions télévisées telles que Les Simpson, Futurama, The Big Bang Theory, Gravity Falls et Stranger Things.

L’univers de Donjons et Dragons comprend des règles détaillées, mais le seuil d’entrée est bas. Les joueurs expérimentés estiment que le jeu est accessible à tous, le comparant à une représentation théâtrale où les joueurs adoptent des personnages uniques, conçoivent des stratégies et des comportements non conventionnels et développent des royaumes historiques et artistiques complexes.

Daniil Kazantsev, journaliste à Ekaterinbourg, a enquêté sur l’histoire de la création du jeu de société et sur le développement de l’univers D&D pour comprendre son attrait durable. Le guide de Donjons et Dragons explique comment le jeu a évolué à partir d’un jeu de plateau, les mécanismes du jeu de rôle qui permettent de développer les personnages et de raconter des histoires, les lois qui s’appliquent dans ces mondes fictifs et les raisons pour lesquelles les habitants s’y conforment. L’article comprend des entretiens avec des joueurs expérimentés de Donjons et Dragons, qui évoquent les avantages sociaux des jeux de société, les stratégies pour assembler un pack de démarrage et apprendre les règles, les possibilités offertes aux maîtres de jeu, le temps nécessaire pour concevoir et jouer à un jeu, et les techniques pour créer des univers de jeu personnalisés.

Un groupe d’aventuriers navigue dans un donjon, vainquant des ennemis gobelins pour atteindre un dragon et s’emparer de son trésor. Cependant, le tieffelin du groupe, un humanoïde aux ancêtres démoniaques, prévoit de les trahir et de s’approprier le trésor, à l’insu du guerrier nain et du magicien elfe.

Donjons et Dragons est un jeu de rôle sur table qui a eu un impact significatif sur les industries créatives, notamment les jeux vidéo, la littérature, le cinéma et la musique. Il est largement reconnu et culturellement pertinent.

Ce texte examinera l’histoire et les paramètres de Donjons et Dragons, explorera ses similitudes avec la littérature gothique et discutera de la manière dont le jeu peut révéler les capacités d’acteur d’une personne. Il est important de noter que le jeu n’est pas né sans influence. La création de ce jeu est une évolution naturelle du développement de Chainmail, un wargame conçu par Gary Gyax en 1971.

Gygax s’est toujours intéressé à la littérature fantastique et de science-fiction, ainsi qu’aux jeux de société. Il a fini par créer ses propres règles pour certains jeux et a développé son propre jeu de société.

Chainmail est un jeu qui se déroule à l’époque médiévale, ce qui le différencie des autres wargames plus axés sur l’Antiquité et les guerres mondiales à la même époque. La cotte de mailles avait une caractéristique unique qui prenait en compte la force des unités lors des combats rapprochés. Celle-ci était déterminée par leur équipement et était représentée par un personnage par escouade de vingt personnes. Le jeu proposait différents types d’infanterie et de cavalerie, classés en fonction de leur poids et de leur armure. L’apparence du personnage, y compris l’armure et les armes qu’il porte, était un aspect important des règles du jeu. Le système prend en compte à la fois les traits de caractère et les jets de dé, et sera adapté pour être utilisé dans D&D avec des modifications mineures, tandis que l’importance accordée à l’esthétique des pièces de jeu sera éliminée.

En 1972, Gygax a publié un addendum aux règles principales du jeu qui incluait des races fantastiques telles que les elfes et les hobbits, ainsi que des monstres. Chaque race est assignée à une branche militaire spécifique, les elfes étant l’infanterie lourde et les hobbits l’infanterie légère. De plus, de nouvelles règles ont été introduites pour les mages.

Au cours de la même période, Dave Arneson, un concepteur de jeux, a développé son propre jeu appelé Blackmoor, en utilisant les règles de Chainmail qu’il avait adaptées. Le cadre de Blackmoor était le Black Swamp, influencé par la littérature gothique, le Seigneur des Anneaux, les livres de Conan le Barbare et la série télévisée Dark Shadows.

Le jeu se déroule dans la ville fantastique de Blackmore. Le jeu met l’accent sur les aventures individuelles des héros plutôt que sur les batailles de masse entre armées. Les joueurs créent leurs propres héros, en définissant dès le départ leurs caractéristiques, telles que la force, la dextérité, la beauté et l’intelligence. Ce système de jeu de rôle permet de créer des personnages uniques. Chaque héros possède sa propre armée, qu’il utilise pour explorer des donjons, combattre des monstres et mener des campagnes. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les héros acquièrent de l’expérience, montent en niveau et améliorent leurs capacités.

En 1972, Gygax demande à Arneson de l’aider à affiner Chainmail après avoir découvert Blackmoor. Avec Brian Bloom, ils créent Donjons et Dragons, un jeu de rôle de plateau, qui sort en 1974. Le jeu a connu un énorme succès, avec la vente d’environ 1 000 livres de règles au cours des dix premiers mois, un chiffre considérable pour l’époque.

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ANNO 1800 https://www.filosofiagames.com/anno-1800/ Tue, 09 Nov 2021 09:43:00 +0000 https://www.filosofiagames.com/?p=59 Mes amis, que faut-il retenir de l'année 1800 ? Pas grand-chose, à vrai dire. Si ce n'est que Napoléon a été assassiné à plusieurs reprises.

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Mes amis, que faut-il retenir de l’année 1800 ? Pas grand-chose, à vrai dire. Si ce n’est que Napoléon a été assassiné à plusieurs reprises. Qu’y a-t-il de si remarquable ? Eh bien, c’est dans le titre d’un jeu économique sur ordinateur d’Ubisoft, Anno 1800. Dans le rôle du gestionnaire d’une île entière, vous devez mettre en place une infrastructure et une production de biens, tout en enquêtant sur le meurtre de votre père. Le jeu est très apprécié par les critiques et les « toons » moyens et prend fermement sa place dans le segment des jeux non pas les plus populaires, mais certainement les plus intéressants.

Eh bien, selon les lois du genre capitaliste, une franchise assez réussie est sortie des chiffres et est partie à la conquête des tables des gens du monde entier. Car si quelque chose se vend, c’est qu’il doit se vendre. C’est ainsi qu’est né le jeu de société Anno 1800 de Martin Wallace, que j’aimerais vous présenter dans cet article.

De quoi parle le jeu ?
Vous êtes l’administrateur d’une île de l’Ancien Monde. Vous disposez de deux éléments principaux : les usines et les gens. Les gens ont des besoins – des choses physiques ordinaires qui améliorent leur vie. Où obtenez-vous ces choses ? En les créant dans des usines. Qui va s’en charger ? Les personnes elles-mêmes !

En résumé, c’est le genre de cercle de Sansara qui va parcourir tout le jeu. Cela n’a pas l’air très attirant de créer des choses pour soi-même. Mais tout le monde comprend que c’est une question de détails, comme toujours. Ce sont les détails qui m’ont poussé à m’intéresser au jeu, à l’acheter, à y jouer, à ressentir le sentiment de « wow, fun » et à écrire cette critique. Alors, Anno 1800.

Composants
En ouvrant la boîte avec le vaisseau magnifiquement dessiné (sans blague, je l’aime vraiment), nous sommes accueillis par une quantité pas si grande de carton et de bois. Qu’est-ce que c’est que ce carton et qu’est-ce que c’est que ce bois ? Faisons le tri,

Tablettes des joueurs. Des îles de départ avec des plantes/étables de départ et des quartiers de population.
Cubes de population. Cinq options de main-d’œuvre, dont vous aurez de toute façon oublié le nom en lisant le paragraphe suivant.
38 jetons d’usine. Presque chacun d’entre eux produit une ressource unique.
Jetons de navire. Ils sont utilisés pour le commerce et l’exploration de terres lointaines.
Jetons de commerce et d’exploration. Jetons or.
Des pions de besoins de la population, des découvertes d’expédition et des cibles globales par groupe.
Îles du Nouveau Monde et de l’Ancien Monde.
Plateau de jeu, mémos, règles.

Il est probable que le coût de l’anachronisme soit une astuce marketing et que la comparaison avec d’autres jeux européens ne soit pas toujours en faveur de ces derniers. Mais ici, la distinction saute directement aux yeux. Peut-être est-ce la surcharge classique de Star, peut-être est-ce le coût de la franchise d’Ubisoft, peut-être Martin Wallace veut-il plus d’argent pour son idée ingénieuse. Nous n’en savons rien. Quoi qu’il en soit, si vous regardez vos finances de manière pragmatique, réfléchissez bien à votre achat. J’espère vraiment que cet article vous aidera à prendre votre décision, et il est temps de commencer avec les règles !

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Empires stellaires https://www.filosofiagames.com/empires-stellaires/ Fri, 16 Apr 2021 09:46:00 +0000 https://www.filosofiagames.com/?p=62 Dans un futur lointain, l'humanité a exploré l'espace et colonisé d'autres planètes. Les formes traditionnelles de gouvernement ont été remplacées par des formes de gouvernement corporatif.

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Dans un futur lointain, l’humanité a exploré l’espace et colonisé d’autres planètes. Les formes traditionnelles de gouvernement ont été remplacées par des formes de gouvernement corporatif. La Terre et ses colonies ont été dirigées par un groupe d’entreprises se faisant appeler la « Fédération du commerce ». Les limaces ont été la première forme de vie extraterrestre rencontrée par l’humanité. Et la plupart des premières rencontres se sont soldées par l’extermination totale des colonies humaines. Devant l’incapacité de la Fédération à résister aux limaces, certaines colonies frontalières se sont unies pour former l’Empire stellaire indépendant.

Les guerres incessantes avec les Limaces ont eu pour conséquence que certains secteurs industriels et miniers ont été complètement coupés de la Fédération. Vivant dans la crainte constante d’être exterminés et incapables de communiquer avec le reste de l’humanité, ces secteurs ont pris des mesures désespérées. Ils ont créé un culte de la technologie qui prônait l’utilisation de la robotique et de l’automatisation pour créer de puissantes défenses capables de compenser leur manque de main-d’œuvre. Et comme même les chefs de secteur croyaient que la technologie était leur salut, la technologie est rapidement devenue leur dieu !

À propos du jeu
« Star Empires » est un jeu de construction de cartes ouvert à 2 joueurs sur le thème de l’espace. Une copie du jeu achetée en supplément ou des ajouts au jeu vous permettent d’augmenter le nombre de joueurs de 2 à 6, de diversifier le jeu avec différents modes de jeu, ainsi que de compléter de manière significative le deck du jeu. Le jeu est sorti en 2013, mais il est toujours très demandé aujourd’hui ! Au fil des ans, Star Empires a fait l’objet de nombreux ajouts. Je vous parlerai également dans cette critique des ajouts qui ont été localisés pour le marché national au moment de la rédaction de cet article.

Les auteurs du jeu ne restent pas inactifs et soutiennent constamment leur création. Par exemple, le jeu dispose d’un site web officiel, les championnats de jeu sont organisés, les ajouts au jeu de société sont systématiquement publiés.

En outre, vous trouverez dans la boîte des règles et des cartes pour calculer le niveau d’influence des joueurs. Mais ces cartes ne sont pas très pratiques à utiliser. Ce n’est pas nécessaire, car il existe de nombreuses applications pour des tâches similaires, comme Live Counter.

Règles du jeu
Le but du jeu est de réduire les points d’influence de votre adversaire à 0. Chaque joueur commence la partie avec une pioche de départ et 50 points d’influence. Une rangée d’échange est formée à côté des joueurs. Cinq cartes sont tirées au hasard de la pioche. L’achat de cartes de la pioche permet aux joueurs de créer leur propre pioche, qu’ils utilisent pour tenter de détruire leur adversaire et de se défendre.

Le jeu se déroule en trois phases : la phase principale, la phase de défausse et la phase de rebond. Pendant la phase principale, les joueurs achètent et lancent des cartes, utilisent les propriétés de leurs bases et lancent des navires, et attaquent leur adversaire et ses bases. Lors de la phase de défausse, les navires joués et les cartes restantes en main sont placés dans la pile de défausse. Lors de la phase de rebond, vous gagnez cinq nouvelles cartes dans votre main.

Les règles sont très simples, apprises en une seule partie et expliquées très rapidement.

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Dans la salle du roi de la montagne https://www.filosofiagames.com/dans-la-salle-du-roi-de-la-montagne/ Wed, 17 Mar 2021 09:37:00 +0000 https://www.filosofiagames.com/?p=56 Il était une fois une guerre au cours de laquelle les nains gagnèrent et chassèrent les trolls de leur demeure sous la montagne.

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Il était une fois une guerre au cours de laquelle les nains gagnèrent et chassèrent les trolls de leur demeure sous la montagne. Pendant des siècles, les trolls errèrent. Mais un jour, il se passa quelque chose qu’ils sentirent fermement ! Les esprits trolls cessèrent de garder la montagne et celle-ci s’effondra sur les envahisseurs ! Il est temps de rentrer chez soi et de restaurer la grandeur de la montagne !

Vous incarnez l’un des chefs trolls qui rassemble des disciples pour reconstruire leur maison commune. Construisez des tunnels, ouvrez de grandes salles, déterrez d’anciennes statues et redonnez-leur leur gloire d’antan. Et peut-être serez-vous celui qui prendra la couronne du roi de la montagne !

À propos du jeu
In the Hall of the Mountain King est un jeu de plateau sur les trolls qui reconstruisent leur maison sous la montagne, avec une mécanique intéressante de production de ressources en cascade et de pose de leur propre polymino dans l’espace de jeu commun.

Mountain King est conçu pour 2 à 5 joueurs avec une durée de partie de 1,5 à 2 heures. Selon BGG, le jeu a une difficulté légèrement supérieure à la moyenne de 2,82 sur 5. Cela signifie que Mountain King est légèrement plus difficile que Wings (2,44), mais correspond au niveau de difficulté de Ruins of Arnak Island (2,87) et Winemaking (2,89).

Accessoires
La boîte de jeu contient, bien sûr, plusieurs paquets de trolls, un terrain de jeu en forme de montagne, un grand nombre de ressources différentes… Mais avant tout, il faut savoir que tous les trolls ne sont pas égaux.

Tous les trolls ne sont pas égaux.
De quoi avez-vous besoin en tant que chef troll pour reconstruire la maison sous la montagne ? C’est exact : des partisans ! Tous les joueurs commencent la partie avec quatre partisans trolls, qu’ils placent sur leur plateau de jeu personnel.

Au cours de la partie, vous pouvez recruter d’autres trolls de la horde dans les rangs de vos partisans, les « bâtisseurs de trolls ». Plus le statut d’un troll est élevé dans la horde, plus il peut obtenir de ressources précieuses, plus cela vous coûtera cher – vous devrez donner beaucoup de pots-de-vin pour embaucher un bon mineur. La corruption est très répandue dans la horde.

Et certains trolls particulièrement débrouillards apporteront même des piédestaux pour les futures découvertes de valeur !

La maison sous la montagne
La montagne sur le terrain de jeu est représentée par une carte ordinaire du terrain montagneux – à l’aide de courbes de niveau. La montagne est gris foncé au bord du terrain et jaune au milieu.

Le terrain de jeu est également divisé en deux parties. D’un côté, il y a une petite montagne pour 2-3 joueurs, et une plus grande pour 3-5 joueurs.

Au cours du jeu, les joueurs reconstruisent la maison située sous la montagne en y creusant des tunnels. En creusant, les trolls peuvent trouver diverses ressources : des pierres, du fer, des pierres de cœur, des chariots, des outils, des runes et des pièces de monnaie. Et si vous êtes vraiment chanceux, vous trouverez des statues de divinités et des ateliers !

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