Pour quelqu’un qui découvre le monde des jeux de société, l’un de ces trois jeux est le plus souvent recommandé : Les Aventuriers du Rail, Carcassonne et Colonisateurs (Catan).
Bien entendu, d’autres jeux sont également conseillés, comme les jeux en coopération : Pandemic, Forbidden Desert/Island, etc. Mais je sais par expérience que les jeux en coopération dépendent beaucoup de l’entreprise et qu’ils ne plaisent pas à tout le monde.
Les party games (jeux de fête) sont conseillés : Code Names, Dixit, Resistance, etc. mais ils ne donnent pas, à mon avis, l’atmosphère et les sensations du jeu lui-même – ils sont plus axés sur la socialisation.
Même Munchkin est conseillé, et à en juger par les ventes, ce conseil est, à mon grand regret, souvent mis à profit.
Néanmoins, ces trois jeux sont les plus polyvalents. Si vous êtes confronté au choix de l’un d’entre eux, comme je l’ai été à un moment donné, cet article vous guidera. Veuillez noter que vous ne trouverez pas ici de règles ni de descriptions des composants, mais seulement des réflexions sur la rejouabilité, l’intérêt, la pertinence et les alternatives. Il convient de noter que nous parlerons des versions de base des jeux, les ajouts apportant de nouveaux mécanismes, règles et composants, mais nécessitant un supplément d’argent (parfois important). Comme les versions de base de ces jeux se suffisent à elles-mêmes et sont intéressantes, nous ne parlerons que d’elles.
Le design
Les trois jeux sont d’une conception étonnante – ils sont beaux, lumineux et pleins d’épithètes pour les décrire. Mais il vaut mieux voir une fois qu’entendre cent fois.
Les conflits
Les conflits et les interactions entre les joueurs sont un élément important des jeux de société. Certains aiment les interactions étroites qui se transforment en confrontations directes. D’autres aiment les conflits légers. D’autres, enfin, s’enfoncent dans leur tablette sans prêter attention aux autres joueurs. Ce paramètre doit absolument être pris en compte lors du choix d’un jeu, afin d’éviter que le visage de votre famille et de vos amis ne s’assombrisse soudainement.
Vous trouverez ci-dessous le niveau de conflit, exprimé en unités conventionnelles, qui vous aidera à vous orienter et à vous faire une idée de la belligérance des jeux mentionnés.
Dans Colonisateurs, le conflit est principalement lié au placement de la figurine Hors-la-loi. En lançant un sept sur le dé, vous pouvez placer le hors-la-loi sur l’une des tuiles de votre adversaire, qui cessera alors de générer des revenus pour ses propriétaires. Cela a souvent pour effet de réduire considérablement l’afflux de ressources. Rassurez-vous, en lançant le 7, vos adversaires riposteront et le déplaceront sur votre tuile. Vous pouvez utiliser la carte Chevalier pour vous défendre contre les brigands, mais vous ne pouvez pas avoir assez de « chevaliers » pour tous les brigands. Lorsque vous jouez avec des enfants, vous pouvez vous mettre d’accord pour déplacer le brigand sur des terres inoccupées en défaussant des 7. Cela réduira le degré de conflit, mais le jeu perdra un peu de son charme diabolique. Il y a également des conflits dans l’emplacement des colonies et des routes, mais ils sont mineurs et plus subtils. Ainsi, Colonizers est un jeu modérément conflictuel et obtient une note de 5 sur 10 sur l’échelle des conflits.
Un billet de train peut sembler sans conflit. Des trains si mignons, sur une carte colorée, peuvent-ils être agressifs ? Oui, ils peuvent l’être. Le jeu ne consiste pas seulement à collectionner des trains, mais aussi à contrôler un territoire. Obtenir les bons itinéraires, forcer votre adversaire à gaspiller des gares et à perdre des points de victoire, c’est un niveau d’interaction très profond. En outre, la collection de trains vous permet de retirer du marché les cartes que votre adversaire désire. Et là, c’est à vous de décider de ne pas donner les bonnes cartes à votre adversaire et de diluer votre main, ou de vous concentrer sur votre propre développement. Cela dit, Ticket to Train n’est pas un jeu agressif. L’interaction est subtile, au niveau des « petits studs », et ne permet pas aux joueurs d’éprouver du ressentiment les uns envers les autres. « Ticket to Train » obtient 3 unités conditionnelles sur 10.
Carcassonne est le jeu le plus audacieux de tous. Ne vous laissez pas abuser par l’idée qu’il s’agit d’un joli jeu de stratégie de construction – ce n’est qu’une facette du jeu. Oui, vous pouvez jouer tranquillement en posant des tuiles, en érigeant de belles peintures médiévales. Cependant, dans « Carcassonne », vous pouvez déclencher une véritable guerre entre les joueurs, en élevant le niveau de conflit au maximum possible. L’outil principal pour cela est l’attachement. Il permet de s’emparer des villes, des routes et des champs des autres joueurs. Votre adversaire peut se défendre contre vos actions d’invasion, et il le fera. Cependant, il devra dépenser des ressources (miples, tuiles) qu’il aurait pu utiliser pour gagner d’autres points de victoire. Ainsi, Carcassonne reçoit 7 unités de conflit conditionnel sur 10.
Les sosies
Les jeux ont des mécanismes différents, de sorte qu’ils peuvent tous les trois cohabiter sans problème dans la même collection.
« Carcassonne » consiste à poser des tuiles et à contrôler un territoire. Parmi les jeux similaires, on peut citer « Vikings » et « Isle of Skye ».
« Ticket to Train » – collection de jeux, contrôle du territoire. Parmi les jeux similaires, citons « Ethnos ».
« Colonisers » – contrôle du territoire, urbanisme, commerce. Je ne connais pas de jeu similaire, mais si vous y avez joué, écrivez dans les commentaires.
Possibilité de rejouer
Si, en achetant un jeu de société, vous avez l’intention de ne jouer qu’à ce jeu et d’y jouer constamment, alors le paramètre de la rejouabilité est très important.
« Colonisateurs. Les positions de départ, grâce à la disposition aléatoire du terrain, changent tout le temps. Les ressources que vous réussissez à occuper et l’emplacement de votre colonie de départ sont aléatoires. Grâce à ces facteurs, la rejouabilité est très bonne.
« Carcassonne. Les tuiles sont tirées au hasard et c’est à vous de décider comment les placer. La rejouabilité est énorme. Nous avons joué plus d’une centaine de parties en deux ans et nous prenons toujours autant de plaisir à jouer.
« Train Ticket. Europe » a le facteur de rejouabilité le plus faible. Seules les cartes des itinéraires changent d’une partie à l’autre. Cela ne veut pas dire qu’il devient ennuyeux après 5 parties, mais je ne recommanderais pas d’y jouer trop souvent.