« La mafia est immortelle – chacun trouvera sa propre association à cette affirmation. Le joueur de jeu de société l’associera probablement au jeu de société du même nom. Un jeu qu’il aime et déteste à la fois. Il l’aime parce qu’il lui permet d’expliquer son hobby à ceux qui ne le connaissent pas.
Il le déteste parce que l’explication s’arrête là, et que toute tentative de rejoindre l’Euro ou l’ameritresh peut être écrasée par la phrase fatale : « C’est compliqué, jouons à la Mafia ». Mais c’était le cas jusqu’à l’introduction d’Avalon, maintenant il suffit de dire, « J’ai quelque chose de plus cool que la Mafia, mon pote ».
Qu’est-ce qu’Avalon et comment se joue-t-il ?
Avalon est un jeu d’équipe. Comme dans la Mafia, il y a des « méchants » et des « gentils ». Les « méchants » sont peu nombreux, mais ils sont organisés (ils se connaissent), les « bons » sont nombreux, mais ils n’ont aucune raison de se faire confiance. Les similitudes avec la mafia s’arrêtent là, les divergences sont plus subtiles, plus profondes et plus intéressantes.
Le succès dans Avalon dépend de l’accomplissement ou de l’échec des missions, et non de l’élimination des ennemis. Cela signifie que personne ne quitte le jeu. Il y a 5 missions, il vous suffit d’en accomplir ou d’en échouer (si vous jouez du côté maléfique) trois au total pour gagner. Les missions vous permettent d’appliquer la méthode déductive qui fait tant défaut dans « Mafia » : elles donnent aux joueurs les faits, sur la base desquels vous pouvez créer une base de preuves.
Tableau des missions. La ligne supérieure indique le nombre de missions accomplies ou échouées. Le chiffre indique le nombre de membres du groupe qui participe à la mission. Les missions peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre. La ligne inférieure indique le nombre de fois où le groupe est approuvé pour la mission en cours. Si le groupe n’est pas approuvé 5 fois, le mal gagne.
Seules 3 actions sont nécessaires pour que tout fonctionne :
Le facilitateur (changé après chaque vote) choisit un groupe limité de casse-cou (2 à 5 personnes) pour mener à bien la mission en cours.
Tous les participants au jeu votent pour ou contre le groupe proposé (le vote est ouvert).
Si la composition est approuvée, les membres du groupe votent pour l’échec ou la réussite de la mission (vote à bulletin secret).
La composition des participants affecte le rapport des rôles et la taille des groupes pour les missions.
À l’issue de chaque phase de jeu, vous disposez d’un minimum de 3 faits :
Qui a suggéré qui (en tant que chef) envoyer en mission.
Qui a soutenu ou rejeté le groupe proposé.
La composition du groupe approuvé avec lequel la mission a été accomplie ou a échoué.
Le jeu comporte également un aspect psychologique et conversationnel : en justifiant leurs actions, les joueurs peuvent à la fois mettre la puce à l’oreille de leurs adversaires et (pire) de leurs alliés et les déstabiliser.
Cartes de vote secrètes – échec ou réussite de la mission
On pourrait dire que le jeu tel qu’il se présente est très similaire à son prédécesseur, Resistance, dont vous pouvez lire un compte-rendu ici. Mais Avalon a une différence majeure qui le rend plus cool que non seulement la Mafia primitive, mais aussi le Resistance résolument avancé : les rôles supplémentaires, qui valent la peine d’être abordés séparément.